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/ EnigmA Amiga Run 1997 February / EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso / progs / grafica / plotter3d / catalogs / français / plotter3d.catalog (.txt)
Amiga IFF Catalog  |  1996-12-02  |  15KB  |  578 lines

  1. ;NCTLGFVER
  2. $VER: Plotter3D.catalog
  3.     fran
  4.     Erreur :
  5. Aucune erreur
  6. Annuler
  7.     _Annuler
  8.     _Oui|_Non
  9. Manque de m
  10. moire !
  11. Erreur inconnue
  12. 5Impossible de cr
  13. er la Classe Externe (Custom Class)
  14. cImpossible de cr
  15. er une nouvelle fonction !
  16. %Impossible d'ouvrir la Librairie %s !
  17. 'Impossible de cr
  18. er l'application MUI !
  19. Aucune erreur ne s'est produite
  20. cImpossible d'ouvrir le fichier
  21. cImpossible de sauver la fonction
  22. Motif : %s, %ld (%s)
  23. Impossible d'ouvrir le fichier
  24. t de l'utilisateur.
  25. GErreur Interne (il y a d
  26.  2 op
  27. randes)
  28. Merci de me faire un rapport !
  29. QImpossible de convertir une op
  30. rande
  31. (habituellement un mauvais nombre comme 12).
  32. %Ouverture de parenth
  33. se(s) attendue.
  34. La variable n'existe pas.
  35. Division par Z
  36. %Fermeture de parenth
  37. se(s) attendue.
  38. )Erreur math
  39. matique
  40. (Exemple : "ln(-1)")
  41. rande attendue
  42. (Exemple : "2*" or "sin cos(x)")
  43. rateur attendu
  44. (Exemple : "VarA(b)")
  45. ULa fonction est vide
  46. (Pas vraiment une erreur, la valeur de retour 
  47. tant toujours 0)
  48. rateur inconnu
  49. (Exemple : pour "cos u", vous devez entrer "cos(u)")
  50. _Erreur durant l'installation du contr
  51. le de couleur :
  52. ;Error during colorcontrol-installation:
  53. cImpossible d'allouer une m
  54. moire pour les tampons de couleur/profondeur
  55. Veuillez augmenter la taille du tampon de pr
  56. visualisation !
  57. Le tampon actuel permet %ld lignes maximum.
  58. cImpossible d'ouvrir la (les) source(s) de lumi
  59. cImpossible de sauver la (les) source(s) de lumi
  60. cImpossible d'ouvrir le mat
  61. cImpossible de sauver le mat
  62. Restitution de la m
  63. moire
  64. Initialisation de la fonction
  65. !Calcul des valeurs de la fonction
  66. moire disponible : %ld Kb
  67. visualisation Complexe
  68. , pour cela une fonction avec un
  69. calcul en virgule flottante est requise.
  70. "Remplissage du 'Renderingpipeline'
  71. Ouvrir une (des) fonction(s)...
  72. Sauver la fonction en...
  73. cLe fichier
  74. existe d
  75. Voulez-vous le remplacer ?
  76. -Cette fonction n'a pas de source de lumi
  77. -Voulez-vous r
  78. ellement stopper les calculs ?
  79. #Suppression de la (des) fonction(s)
  80. "Chargement de la (des) fonction(s)
  81. Jonction des points
  82. #Initialisation et tri de profondeur
  83.  en cours
  84. criture du fichier
  85. Tramage en niveau de gris
  86. Tramage RVB
  87. Cyber niveau de gris
  88.     Cyber RVB
  89. Saisie
  90. Calcul de la lumi
  91. Valeurs de la fonction
  92. -calculs du trac
  93.  en temps r
  94. Initialisation
  95. cLa fonction est trop grosse.
  96. Veuillez r
  97. duire la taille gr
  98. ce aux boutons
  99. de facteur dans la fen
  100. tre d'
  101. dition.
  102. Conversion de la fonction
  103. Exportation de la fonction
  104. Sauvegarde de l'objet
  105.     Aucun nom
  106. Mandel
  107.     Aucun nom
  108. )Seulement u, v sont des variables valides
  109. 7La taille du squelette en X n'est pas valide (2...1000)
  110. 7La taille du squelette en Y n'est pas valide (2...1000)
  111. %Param
  112. tres u ill
  113. gaux (depuis > vers)
  114. %Param
  115. tres v ill
  116. gaux (depuis > vers)
  117. (Fonction X)
  118. (Fonction Y)
  119. (Fonction Z)
  120. cUne erreur s'est produite :
  121. Type de fonction
  122. Fonction _3D
  123.     Squelette
  124. moire utilis
  125.     Taille X
  126.     Taille Y
  127. Contr
  128. Requis : %ld Bytes
  129. sultat du contr
  130. le de fonction :
  131. rance de jonct.
  132. dition de la fonction 3D
  133.     Fonction
  134. Param
  135. tre u
  136. Param
  137. tre v
  138. Depuis
  139. !Utiliser un calcul 
  140.  virgule fixe
  141. Facteur
  142.     Fonctions
  143.     _Nouveau
  144. Su_pprimer
  145. _Ouvrir
  146. _Sauver
  147. cLa fonction
  148.  modifi
  149. Voulez-vous r
  150. ellement la supprimer ?
  151. *_Oui|_Sauver d'abord|_Non
  152.     Contr
  153.     _Lumi
  154.     _Quitter
  155.     _Mat
  156. Transformation : %s
  157.     Rotation
  158. chelle
  159. placement
  160. Cube de saisie
  161. Minimum
  162. Maximum
  163. visualisation
  164. Fil de fer
  165. _Tracer
  166. Tracer les _lignes du squelette
  167. Couleurs al
  168. atoires
  169.  en XYZ
  170. Suivant la hauteur
  171. Ombrage simple
  172. Ombrage de Gouraud
  173. Ombrage de Phong
  174. Test de couleur
  175.     _Annuler
  176. placement
  177. Pas de pr
  178. visualisation
  179. visualisation simple
  180. Squelette - ligne
  181. Squelette - point
  182. Squelette - lignes des X
  183. Squelette - lignes des Y
  184. "Ouvre la fen
  185. tre de transformation
  186. -Ouvre la fen
  187. tre de pr
  188. visualisation complexe
  189. 'Veuillez s
  190. lectionner une brosse IFF...
  191. 'Ouvre la fen
  192. tre de trac
  193.  en temps r
  194. Ouvre la fen
  195. tre de rendu
  196. Ouvre la fen
  197. tre d'information
  198. rences
  199. Boutons-Image
  200. _Sauver
  201.     _Utiliser
  202.     _Annuler
  203. visualisation
  204. rences globales
  205. Aspect Moniteur
  206. Aucun
  207. Plan unique
  208. Complet
  209. Chemins par d
  210.     Fonctions
  211. lectionnez un chemin pour les fonctions...
  212. riels
  213. lectionnez un chemin pour les mat
  214. riels...
  215. Sources de lumi
  216. lectionnez un chemin pour les sources de lumi
  217. res...
  218. Exportation
  219. lectionnez un chemin pour exporter les objets...
  220. Complet
  221.     %ld point
  222. _Taille du tampon
  223. visualisation rapide
  224. Mode de tramage
  225. Matrice - niveaux de gris
  226. Matrice - RVB
  227. Sauver le tampon
  228.     Toujours
  229. Format du fichier
  230. Nom du fichier
  231. lectionnez un fichier...
  232. Sortie
  233. Tampon
  234. Type de rendu
  235. Type de sortie
  236. Pas de trac
  237. Propre 
  238. tre sur un 
  239. cran public
  240. rences de sortie
  241. Image
  242. Propre 
  243. cran public
  244. Largeur de l'image
  245. Hauteur de l'image
  246. Mode d'
  247. lectionnez...
  248. lectionnez un mode d'
  249. Nom de l'
  250. Largeur de la fen
  251. Hauteur de la fen
  252. Lancer le _rendu
  253. _Montrer 
  254. cran/fen
  255. _Fermer 
  256. cran/fen
  257. QImpossible de fermer la fen
  258. la requ
  259. te de mode d'
  260. cran est toujours ouverte.
  261. Rendu : %s
  262. Sources de lumi
  263. dition
  264. dition des sources de lumi
  265. re de
  266. cRien de s
  267. lectionn
  268. D'_ambiance
  269. _Parall
  270. _Spot
  271. >Veuillez s
  272. lectionner le type de la nouvelle source de lumi
  273. )Ouvrir une (des) source(s) de lumi
  274. re...
  275. +Sauver une (des) source(s) de lumi
  276. re en...
  277. Couleur
  278. Lo_cale
  279. D'ambiance
  280. Diffus
  281. culaire
  282. Puissance sp
  283. Couleur sp
  284. culaire
  285. dition du mat
  286. riel de
  287. lectionnez un mat
  288. riel...
  289. Sauver le mat
  290. riel en...
  291. _Rouge
  292. _Vert
  293. _Bleu
  294. .Un 68020 ou sup
  295. rieur est requis pour ce mode.
  296.     Contr
  297. bTouches
  298. l 7,8,9  - diminue, fixe 
  299. ro, augmente la vitesse de rotation en X.
  300.  4,5,6  - Idem pour Y
  301.  1,2,3  - Idem pour Z
  302.  r      - initialise les valeurs de rotation.
  303.  R      - initialise les valeurs de Zoom et de d
  304. placement.
  305.  s,S    - Zoom en arri
  306. re, en avant
  307.  x,X    - d
  308. placement vers la gauche, vers la droite
  309.  y,Y    - d
  310. placement vers le haut, vers le bas
  311.  z,Z    - d
  312. placement en arri
  313. re, en avant
  314.  n,N    - commute les normales absolues oui/non (oui par d
  315. faut)
  316.  h,H    - commute la non prise en compte des faces cach
  317.           oui (+ rapide)/non (oui par d
  318. faut)
  319.  i,I    - commute le tri de profondeur oui/non (oui par d
  320. faut),
  321.           
  322.  utiliser en conjonction avec l'option H
  323.  c      - initialise une nouvelle palette
  324.  p      - pause active, inactive
  325.  Souris - rotation autour des axes des X, Y et Z,
  326.           commute en Pause.
  327.  a      - commute l'affichage des angles oui/non
  328.  Entr
  329. e - lance/stoppe l'enregistrement de l'animation
  330.           Appuyez sur Espace pour stopper.
  331. Afficher les _angles
  332.     _Lancer !
  333.  en temps r
  334. el : %s
  335. IUn Chipset AGA ou une carte supportant CyberGfx est requis pour ce mode.
  336. Modififier les _pr
  337. rences...
  338. Calepin D&D
  339.     _Enlever
  340. _Vider
  341. diter Mandelbrot
  342. Imaginaire
  343. Minimum
  344. Maximum
  345. raction max.
  346. chelle
  347. te de volume
  348. Minimum
  349. Maximum
  350. Informations : %s
  351. Info. statiques
  352. Info. dynamiques
  353. Taille du squelette
  354. Formes
  355. moire utilis
  356. Rotation des X
  357. Rotation des Y
  358. Rotation des Z
  359. Temps R
  360. chelle
  361. _Normales absolues
  362. carter les normales cac_h
  363. _Inverser le tri de profondeur
  364. Nom de la texture
  365. lectionnez une texture 
  366.  appliquer...
  367. Base du nom
  368. lectionnez un nom de base pour l'animation...
  369. Ombrage de Gouraud
  370. Application de texture
  371. Exportation : %s
  372. rences d'exportation
  373. Fichier
  374. lectionnez le nom du fichier d'exportation...
  375. Lancer l'exportation !
  376. Objet Imagine
  377. Fichier CSV (Y)
  378. Fichier CSV (X, Y, Z)
  379. Fichiers RAW 8 Bit
  380. Fichiers IFF
  381. Projet
  382.  propos...
  383. Annuler & Quitter
  384. Quitter
  385. rences
  386.  propos de MUI...
  387. Tracer la bo
  388. te de volume
  389. Globales...
  390. Boutons-Image...
  391. visualisation...
  392. Afficher les sources de lumi
  393.     Rendu...
  394. Temps r
  395. el...
  396. Calepin D&D...
  397. Temps r
  398. el...
  399. visualisation complexe...
  400. Exporter...
  401. Par d
  402. faut...
  403. Valeurs par d
  404. Derni
  405. re sauvegarde
  406. e une nouvelle fonction.
  407. Supprime la fonction courante.
  408. Ouvre une nouvelle fonction.
  409. Sauve la fonction courante.
  410. )Ouvre la fen
  411. tre de contr
  412. le de lumi
  413. 2Quitte le programme avec les requ
  414. tes de s
  415. curit
  416. )Ouvre la fen
  417. tre de contr
  418. le de mat
  419. riel.
  420. La souris commute dans un mode de contr
  421. le de rotation.
  422. Bouton Gauche : rotation autour des axes des X et Y.
  423. Bouton Droit  : rotation autour de l'axe des Z.
  424. La souris commute dans un mode de contr
  425. le de d
  426. placements.
  427. Bouton Gauche : d
  428. placements autour des axes des X et Z.
  429. Bouton Droit  : Zoom g
  430. #Ouvre la fen
  431. tre de transformation.
  432. .Ouvre la fen
  433. tre de pr
  434. visualisation complexe.
  435. Pas de pr
  436. visualisation.
  437. Simple pr
  438. visualisation.
  439. visualisation par points.
  440. visualisation par lignes.
  441. Les points selon l'axe des Z sont connect
  442. visualisation par lignes.
  443. Les points selon l'axe des X sont connect
  444. visualisation par lignes.
  445. Affiche le squelette en entier.
  446. NNom de la fonction.
  447. Est affich
  448. galement dans la liste globale des fonctions.
  449. 5Si actif, le squelette entier est charg
  450.  en m
  451. moire.
  452. QLa taille horizontale du squelette.
  453. Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
  454. NLa taille verticale du squelette.
  455. Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
  456. Contr
  457. le si tout est correct.
  458. 1Annule l'
  459. dition.
  460. Reprend les valeurs d'origine.
  461. UAccepte les nouvelles valeurs.
  462. Un contr
  463. le de fonction sera ex
  464.  automatiquement.
  465. MValeurs pour le param
  466. tre u.
  467. 'depuis' ne devrait pas 
  468. tre sup
  469. rieur 
  470.  'vers'.
  471. MValeurs pour le param
  472. tre v.
  473. 'depuis' ne devrait pas 
  474. tre sup
  475. rieur 
  476.  'vers'.
  477. Le calcul 
  478.  virgule fixe est normalement plus rapide que le
  479. calcul 
  480.  virgule flottante, sp
  481. cialement si vous n'avez pas
  482. de coprocesseur rapide. 
  483. videmment, le calcul 
  484.  virgule fixe
  485. de moins de pr
  486. cision et il est possible que vous obteniez
  487. des erreurs de trac
  488. =Les valeurs de la fonction sont multipli
  489. es avec ce facteur.
  490. %Formules pour les valeurs X, Y et Z.
  491. e une pr
  492. visualisation en fil de fer.
  493. ?Initialise chaque facette avec une valeur de couleur al
  494. atoire.
  495. La valeur de la couleur d
  496. pend de la position :
  497.  de rouge le long de l'axe des X.
  498.   Vert le long de l'axe des Y et bleu le long de l'axe des Z.
  499. cLa valeur de la couleur d
  500. pend de la hauteur (axe des Y).
  501. e une sorte de d
  502.  en arc-en-ciel.
  503. 6Illumine les surfaces et les trace avec cette couleur.
  504. [Illumine les points du squelette et cr
  505. l'interpolation de ces couleurs suivant la surface
  506. cIllumine chaque point de chaque surface.
  507. Attention !!!
  508. s lent, gros consommateur de m
  509. moire,
  510. et pas tr
  511. s pratique...
  512. e une interpolation de la couleur
  513. entre les contours.
  514. En haut 
  515.  gauche Bleu, en haut 
  516.  droite Rouge,
  517. en bas 
  518.  gauche Vert, en bas 
  519.  droite Jaune. 
  520. EAngles pour la rotation autour des axes des X, Y, et Z.
  521. (en degr
  522. =Valeurs pour l'
  523. chelle des axes des X, Y et Z.
  524. (en pourcent).
  525. GValeurs pour le d
  526. placement le long des axes
  527. des X, Y et Z (en unit
  528. Facteur du Zoom (en pourcent).
  529. initialise les valeurs.
  530. finie le minimum/maximum des valeurs X, Y et Z.
  531. Tout ce qui sort de ce cube est coup
  532. finie la taille du tampon interne.
  533. Pour chaque point, 5 Bytes sont n
  534. cessaires.
  535. USi commut
  536. , seulement une bo
  537. te de volume
  538. est trac
  539. e lors d'une rotation/d
  540. placement.
  541. finie le tramage de l'image 24 Bit 
  542. cran.
  543. finie si une image 24 Bit doit 
  544. tre sauv
  545. le nom de fichier et son format.
  546. !Liste de tous les Boutons-Image.
  547. visualisation de l'image.
  548. Ceci est l'aspect de votre 
  549. cran (pas votre mode d'
  550. cran !).
  551. Divisez simplement la largeur par la hauteur de votre 
  552. (ex : 640/256=2.5).
  553. Ce param
  554. tre est n
  555. cessaire pour un bon rendu de Plotter3D.
  556. finie la m
  557. thode de r
  558. duction de scintillements.
  559. "Plan unique" est tr
  560. s rapide sur un Amiga standard.
  561. Vous vous avez un 
  562. cran CyberGfx, vous devriez
  563. lectionner "Complet".
  564. finie l'endroit o
  565.  l'image sera produite.
  566. !N'affiche pas l'image 
  567. cran.
  568. 'Lance l'affichage sur son propre 
  569. cran.
  570. ]Ouvre une fen
  571. tre sur un 
  572. cran public.
  573. Utile uniquement avec un 
  574. cran CyberGraphX TrueColor.
  575. Supprime l'entr
  576. e courante.
  577. Supprime toutes les entr
  578.