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EnigmA Amiga Run 1997 February
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EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso
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plotter3d.catalog
(
.txt
)
Wrap
Amiga IFF Catalog
|
1996-12-02
|
15KB
|
578 lines
;NCTLGFVER
$VER: Plotter3D.catalog
fran
Erreur :
Aucune erreur
Annuler
_Annuler
_Oui|_Non
Manque de m
moire !
Erreur inconnue
5Impossible de cr
er la Classe Externe (Custom Class)
cImpossible de cr
er une nouvelle fonction !
%Impossible d'ouvrir la Librairie %s !
'Impossible de cr
er l'application MUI !
Aucune erreur ne s'est produite
cImpossible d'ouvrir le fichier
cImpossible de sauver la fonction
Motif : %s, %ld (%s)
Impossible d'ouvrir le fichier
t de l'utilisateur.
GErreur Interne (il y a d
2 op
randes)
Merci de me faire un rapport !
QImpossible de convertir une op
rande
(habituellement un mauvais nombre comme 12).
%Ouverture de parenth
se(s) attendue.
La variable n'existe pas.
Division par Z
%Fermeture de parenth
se(s) attendue.
)Erreur math
matique
(Exemple : "ln(-1)")
rande attendue
(Exemple : "2*" or "sin cos(x)")
rateur attendu
(Exemple : "VarA(b)")
ULa fonction est vide
(Pas vraiment une erreur, la valeur de retour
tant toujours 0)
rateur inconnu
(Exemple : pour "cos u", vous devez entrer "cos(u)")
_Erreur durant l'installation du contr
le de couleur :
;Error during colorcontrol-installation:
cImpossible d'allouer une m
moire pour les tampons de couleur/profondeur
Veuillez augmenter la taille du tampon de pr
visualisation !
Le tampon actuel permet %ld lignes maximum.
cImpossible d'ouvrir la (les) source(s) de lumi
cImpossible de sauver la (les) source(s) de lumi
cImpossible d'ouvrir le mat
cImpossible de sauver le mat
Restitution de la m
moire
Initialisation de la fonction
!Calcul des valeurs de la fonction
moire disponible : %ld Kb
visualisation Complexe
, pour cela une fonction avec un
calcul en virgule flottante est requise.
"Remplissage du 'Renderingpipeline'
Ouvrir une (des) fonction(s)...
Sauver la fonction en...
cLe fichier
existe d
Voulez-vous le remplacer ?
-Cette fonction n'a pas de source de lumi
-Voulez-vous r
ellement stopper les calculs ?
#Suppression de la (des) fonction(s)
"Chargement de la (des) fonction(s)
Jonction des points
#Initialisation et tri de profondeur
en cours
criture du fichier
Tramage en niveau de gris
Tramage RVB
Cyber niveau de gris
Cyber RVB
Saisie
Calcul de la lumi
Valeurs de la fonction
-calculs du trac
en temps r
Initialisation
cLa fonction est trop grosse.
Veuillez r
duire la taille gr
ce aux boutons
de facteur dans la fen
tre d'
dition.
Conversion de la fonction
Exportation de la fonction
Sauvegarde de l'objet
Aucun nom
Mandel
Aucun nom
)Seulement u, v sont des variables valides
7La taille du squelette en X n'est pas valide (2...1000)
7La taille du squelette en Y n'est pas valide (2...1000)
%Param
tres u ill
gaux (depuis > vers)
%Param
tres v ill
gaux (depuis > vers)
(Fonction X)
(Fonction Y)
(Fonction Z)
cUne erreur s'est produite :
Type de fonction
Fonction _3D
Squelette
moire utilis
Taille X
Taille Y
Contr
Requis : %ld Bytes
sultat du contr
le de fonction :
rance de jonct.
dition de la fonction 3D
Fonction
Param
tre u
Param
tre v
Depuis
!Utiliser un calcul
virgule fixe
Facteur
Fonctions
_Nouveau
Su_pprimer
_Ouvrir
_Sauver
cLa fonction
modifi
Voulez-vous r
ellement la supprimer ?
*_Oui|_Sauver d'abord|_Non
Contr
_Lumi
_Quitter
_Mat
Transformation : %s
Rotation
chelle
placement
Cube de saisie
Minimum
Maximum
visualisation
Fil de fer
_Tracer
Tracer les _lignes du squelette
Couleurs al
atoires
en XYZ
Suivant la hauteur
Ombrage simple
Ombrage de Gouraud
Ombrage de Phong
Test de couleur
_Annuler
placement
Pas de pr
visualisation
visualisation simple
Squelette - ligne
Squelette - point
Squelette - lignes des X
Squelette - lignes des Y
"Ouvre la fen
tre de transformation
-Ouvre la fen
tre de pr
visualisation complexe
'Veuillez s
lectionner une brosse IFF...
'Ouvre la fen
tre de trac
en temps r
Ouvre la fen
tre de rendu
Ouvre la fen
tre d'information
rences
Boutons-Image
_Sauver
_Utiliser
_Annuler
visualisation
rences globales
Aspect Moniteur
Aucun
Plan unique
Complet
Chemins par d
Fonctions
lectionnez un chemin pour les fonctions...
riels
lectionnez un chemin pour les mat
riels...
Sources de lumi
lectionnez un chemin pour les sources de lumi
res...
Exportation
lectionnez un chemin pour exporter les objets...
Complet
%ld point
_Taille du tampon
visualisation rapide
Mode de tramage
Matrice - niveaux de gris
Matrice - RVB
Sauver le tampon
Toujours
Format du fichier
Nom du fichier
lectionnez un fichier...
Sortie
Tampon
Type de rendu
Type de sortie
Pas de trac
Propre
tre sur un
cran public
rences de sortie
Image
Propre
cran public
Largeur de l'image
Hauteur de l'image
Mode d'
lectionnez...
lectionnez un mode d'
Nom de l'
Largeur de la fen
Hauteur de la fen
Lancer le _rendu
_Montrer
cran/fen
_Fermer
cran/fen
QImpossible de fermer la fen
la requ
te de mode d'
cran est toujours ouverte.
Rendu : %s
Sources de lumi
dition
dition des sources de lumi
re de
cRien de s
lectionn
D'_ambiance
_Parall
_Spot
>Veuillez s
lectionner le type de la nouvelle source de lumi
)Ouvrir une (des) source(s) de lumi
re...
+Sauver une (des) source(s) de lumi
re en...
Couleur
Lo_cale
D'ambiance
Diffus
culaire
Puissance sp
Couleur sp
culaire
dition du mat
riel de
lectionnez un mat
riel...
Sauver le mat
riel en...
_Rouge
_Vert
_Bleu
.Un 68020 ou sup
rieur est requis pour ce mode.
Contr
bTouches
l 7,8,9 - diminue, fixe
ro, augmente la vitesse de rotation en X.
4,5,6 - Idem pour Y
1,2,3 - Idem pour Z
r - initialise les valeurs de rotation.
R - initialise les valeurs de Zoom et de d
placement.
s,S - Zoom en arri
re, en avant
x,X - d
placement vers la gauche, vers la droite
y,Y - d
placement vers le haut, vers le bas
z,Z - d
placement en arri
re, en avant
n,N - commute les normales absolues oui/non (oui par d
faut)
h,H - commute la non prise en compte des faces cach
oui (+ rapide)/non (oui par d
faut)
i,I - commute le tri de profondeur oui/non (oui par d
faut),
utiliser en conjonction avec l'option H
c - initialise une nouvelle palette
p - pause active, inactive
Souris - rotation autour des axes des X, Y et Z,
commute en Pause.
a - commute l'affichage des angles oui/non
Entr
e - lance/stoppe l'enregistrement de l'animation
Appuyez sur Espace pour stopper.
Afficher les _angles
_Lancer !
en temps r
el : %s
IUn Chipset AGA ou une carte supportant CyberGfx est requis pour ce mode.
Modififier les _pr
rences...
Calepin D&D
_Enlever
_Vider
diter Mandelbrot
Imaginaire
Minimum
Maximum
raction max.
chelle
te de volume
Minimum
Maximum
Informations : %s
Info. statiques
Info. dynamiques
Taille du squelette
Formes
moire utilis
Rotation des X
Rotation des Y
Rotation des Z
Temps R
chelle
_Normales absolues
carter les normales cac_h
_Inverser le tri de profondeur
Nom de la texture
lectionnez une texture
appliquer...
Base du nom
lectionnez un nom de base pour l'animation...
Ombrage de Gouraud
Application de texture
Exportation : %s
rences d'exportation
Fichier
lectionnez le nom du fichier d'exportation...
Lancer l'exportation !
Objet Imagine
Fichier CSV (Y)
Fichier CSV (X, Y, Z)
Fichiers RAW 8 Bit
Fichiers IFF
Projet
propos...
Annuler & Quitter
Quitter
rences
propos de MUI...
Tracer la bo
te de volume
Globales...
Boutons-Image...
visualisation...
Afficher les sources de lumi
Rendu...
Temps r
el...
Calepin D&D...
Temps r
el...
visualisation complexe...
Exporter...
Par d
faut...
Valeurs par d
Derni
re sauvegarde
e une nouvelle fonction.
Supprime la fonction courante.
Ouvre une nouvelle fonction.
Sauve la fonction courante.
)Ouvre la fen
tre de contr
le de lumi
2Quitte le programme avec les requ
tes de s
curit
)Ouvre la fen
tre de contr
le de mat
riel.
La souris commute dans un mode de contr
le de rotation.
Bouton Gauche : rotation autour des axes des X et Y.
Bouton Droit : rotation autour de l'axe des Z.
La souris commute dans un mode de contr
le de d
placements.
Bouton Gauche : d
placements autour des axes des X et Z.
Bouton Droit : Zoom g
#Ouvre la fen
tre de transformation.
.Ouvre la fen
tre de pr
visualisation complexe.
Pas de pr
visualisation.
Simple pr
visualisation.
visualisation par points.
visualisation par lignes.
Les points selon l'axe des Z sont connect
visualisation par lignes.
Les points selon l'axe des X sont connect
visualisation par lignes.
Affiche le squelette en entier.
NNom de la fonction.
Est affich
galement dans la liste globale des fonctions.
5Si actif, le squelette entier est charg
en m
moire.
QLa taille horizontale du squelette.
Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
NLa taille verticale du squelette.
Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
Contr
le si tout est correct.
1Annule l'
dition.
Reprend les valeurs d'origine.
UAccepte les nouvelles valeurs.
Un contr
le de fonction sera ex
automatiquement.
MValeurs pour le param
tre u.
'depuis' ne devrait pas
tre sup
rieur
'vers'.
MValeurs pour le param
tre v.
'depuis' ne devrait pas
tre sup
rieur
'vers'.
Le calcul
virgule fixe est normalement plus rapide que le
calcul
virgule flottante, sp
cialement si vous n'avez pas
de coprocesseur rapide.
videmment, le calcul
virgule fixe
de moins de pr
cision et il est possible que vous obteniez
des erreurs de trac
=Les valeurs de la fonction sont multipli
es avec ce facteur.
%Formules pour les valeurs X, Y et Z.
e une pr
visualisation en fil de fer.
?Initialise chaque facette avec une valeur de couleur al
atoire.
La valeur de la couleur d
pend de la position :
de rouge le long de l'axe des X.
Vert le long de l'axe des Y et bleu le long de l'axe des Z.
cLa valeur de la couleur d
pend de la hauteur (axe des Y).
e une sorte de d
en arc-en-ciel.
6Illumine les surfaces et les trace avec cette couleur.
[Illumine les points du squelette et cr
l'interpolation de ces couleurs suivant la surface
cIllumine chaque point de chaque surface.
Attention !!!
s lent, gros consommateur de m
moire,
et pas tr
s pratique...
e une interpolation de la couleur
entre les contours.
En haut
gauche Bleu, en haut
droite Rouge,
en bas
gauche Vert, en bas
droite Jaune.
EAngles pour la rotation autour des axes des X, Y, et Z.
(en degr
=Valeurs pour l'
chelle des axes des X, Y et Z.
(en pourcent).
GValeurs pour le d
placement le long des axes
des X, Y et Z (en unit
Facteur du Zoom (en pourcent).
initialise les valeurs.
finie le minimum/maximum des valeurs X, Y et Z.
Tout ce qui sort de ce cube est coup
finie la taille du tampon interne.
Pour chaque point, 5 Bytes sont n
cessaires.
USi commut
, seulement une bo
te de volume
est trac
e lors d'une rotation/d
placement.
finie le tramage de l'image 24 Bit
cran.
finie si une image 24 Bit doit
tre sauv
le nom de fichier et son format.
!Liste de tous les Boutons-Image.
visualisation de l'image.
Ceci est l'aspect de votre
cran (pas votre mode d'
cran !).
Divisez simplement la largeur par la hauteur de votre
(ex : 640/256=2.5).
Ce param
tre est n
cessaire pour un bon rendu de Plotter3D.
finie la m
thode de r
duction de scintillements.
"Plan unique" est tr
s rapide sur un Amiga standard.
Vous vous avez un
cran CyberGfx, vous devriez
lectionner "Complet".
finie l'endroit o
l'image sera produite.
!N'affiche pas l'image
cran.
'Lance l'affichage sur son propre
cran.
]Ouvre une fen
tre sur un
cran public.
Utile uniquement avec un
cran CyberGraphX TrueColor.
Supprime l'entr
e courante.
Supprime toutes les entr